相当于迪士尼的《头号玩家》,可以说目及的地方全是彩蛋,值得用显微镜一帧一帧看。漫威、星战、机器人总动员、小飞象、狮子王、飞屋环游记、大白、疯狂动物城包罗万象,不仅14位迪士尼公主实现同框,还包含大量迪士尼、皮克斯以前电影的彩蛋,甚至还有斯坦李……必将引发全民找彩蛋的狂潮。电影除了丰富的彩蛋,还有优秀的剧本、超前的创意、酷炫的视效、深刻的内涵。作为续集不但没有炒冷饭反而走在时代最前沿,“我们是否是一串代码”如《黑客帝国》般细思恐极,拆掉游戏机如《玩具总动员》般虐心,“你的朋友不属于你”探讨朋友间的占有欲和私人空间,云妮洛普乐而忘返象征人们逃避现实、过度依赖网络和游戏,众公主营救拉尔夫则是对“需要男子帮忙化解麻烦”的反击。又幽默又感人,又催泪又治愈……至少有奥斯卡最佳动画长片的提名。
真的给迪士尼爸爸跪了,看片前最好不要被剧透任何细节,每几秒都有惊喜!官方吐槽笑死,顺便把当年奥斯卡输给《勇敢传说》的仇报了哈哈哈哈。最后还是落回到友情和梦想上,朋友不是用来捆绑,而是互相成全。(可惜这么多互联网植入,精神角落都不配有姓名╮(╯-╰)╭
这个时代最伟大的友谊,我和你在互联网的两端分隔隔离分散旅行。
跪下来,叫爸爸!爸爸曰:不是我拍不出来,是我拍不拍而已!!!迪士尼大门一开,所有人物一出来的时候不由得飙了脏话(卧槽)论情怀论致敬,迪士尼要出手,你们还是靠边站吧(华纳说你呢),除了对互联网好处和坏处的生动呈现,把一样平常所见所用具象化以外,迪士尼公主集体自黑那段真的笑到头掉,好歹皮克斯也是你买回来的别这样哈哈哈,迪士尼长青的缘故原由在电影里体现得特别很是极尽描摹,因为里面要施展阐发的东西是随着时代变化而变化的,但始终不变的还是那些作为一小我私家,最纯粹的热爱恩和情感,小孩有小孩看得开心,大人看有大人的思考。打动我的反而不是友情,而是新旧轮替,旧事物的消逝和新事物的冲击,总有一天要说再见。
千万不要做谁的Only Friend,一说要分隔隔离分散一下子就化身成几万个Stalker追过来,这么极重繁重的友谊谁受得了啊!Shank真的超性感,边看边想这要是真人化得盖尔加朵演吧,最后一看配音表还真是盖尔加朵配的!
7分,相比让人激动到不行的第一部,这一回还是有小失望。虽然叫做大闹互联网,其实最亮点的梗倒是拿自己家的迪士尼公主玩穿越的部分,而那部分其实跟互联网又没什么关系,不如直接出一部穿越迪士尼世界。
一年出了三部复联
迪士尼的续集都喜欢用疯狂加料的体式格局掩饰笼罩零碎单薄的剧情吗…
本片提供以下营销课程:如何在两小时内植入最多最全的互联网品牌广告(很多都还是竞品);如何拟人化/拟景化地解释一个虚拟事物(互联网);如何开发成本低又好卖的线下周边(比如T恤);如何正确地进行群体自黑;如何让过气角色大批量地再次翻红;如何make a video go viral;如何花样翻新地站女性主义/政治正确;如何在大众动画中插入陀思妥耶夫斯基。
我不希望迪士尼把眼光只放在彩蛋上而忽略讲一个好故事!
剧情比第一部乱很多多少,互联网设定一入手下手看着还行,后面也乱了。最不克不及接受的是人物矛盾,女主自己改变心意了连和帮她的男主说一声都不愿意,直接放人鸽子,最后靠嘴炮打败病毒……比第一部差了不止一个档次。
【B】失望,有试图像《网络迷踪》解构网络时代,有试图像《头号玩家》创造彩蛋盛宴,但最后都沦为了与故事几无关系,衬托美式价值观的点缀。归根结柢还迪士尼过于保守。当然了,阐述美式价值观也是可以拍的很好的,“朋友其实不需要志趣相同”也是个既大众也够深刻的好主题。然而剧本写得很不令人满意,始终没有贯穿全片的,完整的,对主角孕育发生阻拦的核心力量,这导致人物目标和求索之路也只得不断更换,先是买标的目的盘,然后是当网络红人,再然后是毁游戏,最后变成打病毒。每一段冲突矛盾都来的唐突,解决马虎。主题消解与情节因此无法有效融合,最终导致说教意味过浓,煽情也失去了力量。
公主排队登台露脸,树人一招吃遍天下,在这不眠不休的世界里,万事通知你所想,闪姐晓你所爱。语言暴力像看不到顶的高墙,记忆病毒如触不到底的深渊,不再需要我在糖果丛为你开辟隐藏道路,便可以自由去到任何地方。而我还是活在街机里令人缅怀的反派,执拗地不愿被修复,成为这个世界里的唯一漏洞。
实际上是部公主片以及两个片尾彩蛋都可爱到炸。(一部电影里看所有原版迪士尼公主CV你说值不值)
几乎植入了全球所有知名网络公司的logo,却没有baidu!光是这点就得点个赞先!迪士尼在本片中展现出了史无前例的自黑精神,将自己以往影片尤其是公主电影里的诸多设定拿来大加调侃。某种意义上说,这部影片成功给迪士尼公主们树立了更符合时代的崭新女性形象。不仅如此,本片还将当代人的互联网生活几乎包罗万象的融入故事之中加以呈现,对诸多颇为写实的现象的展示及批判,都赋予了影片更多现实意义。这是一部真正属于我们身处的这个互联网时代的电影。与此同时,影片依旧将故事主要矛盾稳稳的落在了角色情感之上,叙事完全没有被密集的段子、彩蛋拖累,“友谊不该是占有欲”的主题诠释的相当到位。迪士尼在片中释放的想象力也是自始自终地惊人,许多细节上的绝妙设计都是前所未见的。
动画版《头号玩家》,有版权就是任性。互联网梗和游戏梗密集轰炸,还有致敬《爱乐之城》《月球旅行记》《金刚》的迷影向彩蛋,迪士尼公主自黑全片最高潮。不论是流行元素还是情感表达,都八面玲珑包罗万象。走马观花式的处置惩罚最大化了娱乐性,却也牺牲了在立意上深挖的更多可能。
女朋友爱上女人了,直男只能放手。
每一个人只能陪你走一段路
“上网的第一条原则,就是不要去看评论” 第二部新鲜多过惊喜。太多加分用心细节:盖着遮灰纸的那杯酒、按兵不动的葫芦、亚马逊/IMDb、无处不见的网络病毒广告和弹窗拦截、致敬《爱乐之城》、谁能不盯着看的双头蠕虫、穿T恤的迪士尼14位公主、薄饼和奶昔的片尾彩蛋、演职员表的右侧浏览器进度条、《冰雪奇缘2》洗脑神曲彩蛋…“没人规定最好的朋友要有同样的梦想” 烦人、粘人、不自信、不自爱又守旧刻板的拉尔夫,何尝不是我们自己?大手小手相挥告别很感动。“所有的友情都会变,但是好的友情会因为改变而更好”
虚拟世界实体化做的不错,场景构建本质上很“VR”,但是没有解决“时间差”的问题,属于制作精良、但概念古早。主题其实走了《头玩》的反面,是一部浸透悲伤,但又轻甜包装的作品——《头玩》去灰暗的未来回到过去,用真情拯救世界;而它则是在说一切的回不去,情感的可信/不可信。
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