PK
该剧由HBO出品,改编自顽皮狗于2013年6月14日推出的PlayStation平台同名游戏。讲述了在现代文明被摧毁的二十年后,人类因现代传染病而面临绝种危机,幸存的人类为了生存自相残杀。中年男性走私犯乔尔(佩德罗·帕斯卡 饰)为了完成“火萤”组织首领玛琳(梅尔·丹德里奇 饰)的托付,带着14岁少女艾莉(贝拉·拉姆齐 饰)一同踏出由军队保护的疫情隔离区,穿越化为废墟丛林的大都会。面对病毒感染变种人类与其他幸存者集团威胁,展开了一场改变两人一生的深刻旅程。
针对Part2甚嚣尘上的换编剧论。从Part1的幕后制作纪录片完全可以看出,ND才是两位主人翁的创造者,是这个故事内核的owner,所以为何要质疑Part2人物的选择呢?
"My favourite game is to make a game." 去亚马逊instant video上看吧,免费,有英文字幕
「最好玩的游戏就是做出好玩的游戏。」顽皮狗的锦上添花才有那么出色的游戏。
Neil 这个导演还真是会令人抓狂,我也有这种倾向…一种偏执的掌控欲,但是我没法不坚持。
看着这部神作是怎样一点一点设立建设起来的,都会百感交集
伟大的游戏,伟大的设计师。
感谢顽皮狗!无比期待第二幕发售!
想去顽皮狗工作嘻嘻
制作太良心了。。。
虽然很想说什么“永远是少年”这种话,但终究感觉快30岁的我已经很难再喜欢FF7这种典型的少年故事了,是的,少年有他们自己的永无乡,但相比之下,我切实其实入手下手更加偏爱顽皮狗。Cloud的故事其实就是一个少年的“理想我”跟“现实我”的差距以及弥合的过程,在此过程里拯救世界的桥段,说究竟是世界系的、马戏团化的;但在Joel和Ellie的故事里,一入手下手就没有“理想我”,他们需要做到的,拼命想要做到的,只是在一切外在世界和划定规矩都崩塌殆尽的情况下,重新认识、寻回和接纳那个随着灾难一同被尘封的本来的自我,这也就是为何在废墟一片的城市天台上抚摸长颈鹿的桥段会如此具有冲击力。
一部优秀的作品,首先得要有一个如同Neil一样才华横溢的导演,还要有优秀的原画师,模型艺术家,绑定艺术家,动画师,演员,采样师,音乐家以及很多很多人的共同努力,一份游戏只卖六七十刀,但是剧透和毁掉它?一夜之间。如同Troy说的,I don't understand you fuckers.
啃完生肉....好想求人做字幕....
【官方繁中】一部电影的质量取决于制片和导演,一部游戏的质量取决于创意总监与游戏总监,两人相反相成缺一不可。至于游戏工作室,只是一个名头,不要迷信。前不久《往日再也不》的创意总监John Garvin与游戏总监Jeff Ross双双离开Bend Studio工作室,心目中期待的游戏又少了一个,《天国:拯救》反倒成为我最期待的游戏了
关于最后生还者1 PS3第一版的制作特辑,制作精良专业,全面展现了这个大型游戏项目的各个方面,包含新IP立项、故事构思、美术设计、选角、动捕表演、游戏性、配乐、音效、优化、UI、解密要素、测试等等环节,不论是作为玩家还是纪录片快乐喜爱者,都大饱眼福、受益无穷。刚通关PS5版的最后生还者part1,即使已经知道结局,但依然陷入沉思。人类族群命运和个体幸福,集体主义和本位主义,道德和本能,理智和情感,这些矛盾孰优孰劣?有和解机会吗?所谓必要牺牲,到底还是立场问题;冷漠的理智和热切的情感,哪一个能走向更好的未来?倾向写实的故事,俨然严肃文学振聋发聩;潜行、射击等玩法,游戏性至今仍未落伍;破费心思的美术设计,汇集绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影之所长,加上互动性,此游戏可堪第九艺术吧。
每次看,每次都是wow
特别强调人物关系和情感。
补标,经典游戏最后生还者的幕后制作花絮
那个梯子的互动叙事。
顶级Video Game的顶级制作花絮,一定要看!剧集之所以没能超越游戏(不是说剧集不行),是因为这个游戏制作本身就是完美的。https://www.bilibili/video/BV1mm4y1A7w2/
演员带入的即兴部分,赋予了艾利少女心
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