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关于《银河护卫队2》的动作设计

琵琶影视   发布时间:2023-06-04 12:37

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这部电影的内容,关于性格,关于友情,关于亲情,当然还有关于剧情与基情,大家已经讨论了无数遍,我便不再跟风了。

这里聊聊这部电影,或甚漫威电影的一些动作设计。

作为超级英雄电影,英雄们上天入地,惩恶扬善,往往少不了拳脚相向、刀剑相见。

但在电影制作技术突飞猛进的今天,各路英雄都是砰砰砰一通狂轰乱炸,千篇一律,终于也到了乏善可陈的境地。

到了这部电影,所有的动作场面都支离破碎,鲜有同一个镜头出现进攻与反应并存的现象。往往是进攻动作在一个镜头表现,而对方反应已是另外一个镜头。

造成这样的原因,总体有二。

其一,是电影剧情所需。《银河护卫队2》设定的背景为宇宙。宇宙广阔无垠,每一个地点的变换都得坐飞船跳跃几个宇宙空间才能到达。在这种超大距离的宇宙尺度背景下,个体之间的格斗已经已经微不足道,拳脚相加的打斗已不足以衬得起宇宙这宏大格局,只能用飞船与枪械远程攻击来表现才能与之相配。如此一来,几乎所有人物动作都丧失了个性,都沦为持着武器狂轰滥炸的尴尬境地。

其二,这是技术所限。作为一部大投资的制作,炫酷的特效已经成为标配。每一个镜头都需要经过特技人员呕心沥血的艰苦努力才能得以呈现。但这数以千计的特效镜头统筹起来是个庞大的工程。同框连贯的动作场面制作困难程度远大于分镜制作,只能将动作拆分制作。一来降低难度,二来提高效率,三来让动作的细节表现更为清晰。这样的表现方式虽有诸多有点,但割裂了画面,连贯性太差,这缺点也是十分明显。

在《银河护卫队2》里,勇度的飞箭算是别具一格,十分有特色的了。但这些全是特效镜头,可以明显看得出每个镜头独立制作的痕迹。

其实我还是很喜欢《美国队长2》里面的动作场面,凌厉、迅猛、真实的特点被表现得淋漓尽致,拳拳到肉的感觉看着十分过瘾。但到了《美队3》这种动作特点便消失了,变得与《银河》一样,有点飘忽与不真实。特别是机场大战那一段,本应火爆的动作却使用了大量的慢镜头,让凌厉的打斗变得有了浪漫的感觉,看着别扭。

《银河2》也是如此。

电影特效的发展,让绚丽的场景在影院银幕呈现成为了可能,但角色作为人的特点与气息,却在技术的发展中渐行渐远。

《银河》中的人物性格,导演将他们刻画得更为真实,让他们从超级英雄中剥离,让他们更接近我们真实的人类。可是在动作与力量的表现上,依然脱离不了超能的窠臼。

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